Ziel
Bring alle 15 Steine einmal ums Brett in dein Heimfeld und trage sie dort ab. Wer zuerst alle
abgetragen hat, gewinnt das Spiel; die Partie gewinnt, wer zuerst die eingestellte Punktzahl erreicht.
Der Pfeil zeigt deinen Weg mit Weiß: vom gegnerischen Heimfeld einmal ums Brett in dein
Heimfeld und von dort in die Ablage. Schwarz zieht genau andersherum.
Regeln
- Beginn: Jede Seite wirft einen Würfel, die höhere Zahl fängt an und zieht mit
beiden Würfeln. Danach würfelt, wer am Zug ist, mit zwei Würfeln.
- Ziehen: Jeder Würfel ist ein Teilzug – ein Stein zieht so viele Zungen
(Dreiecke) weiter. Ein Pasch zählt vierfach. Du musst so viele Würfel nutzen wie möglich; geht
nur einer, dann der höhere.
- Sperren und Schlagen: Zungen mit zwei oder mehr gegnerischen Steinen sind
gesperrt. Ein einzelner gegnerischer Stein wird geschlagen und kommt auf die Bar (den Mittelsteg).
Wer Steine auf der Bar hat, muss sie zuerst im gegnerischen Heimfeld wieder einwürfeln.
- Abtragen: erst, wenn alle deine Steine in deinem Heimfeld stehen. Der Würfel
nennt die Zunge (1 bis 6, von außen gezählt); mit einer höheren Zahl darfst du vom höchsten
besetzten Punkt abtragen.
- Wertung: einfacher Sieg 1 Punkt, Gammon 2 (der Gegner hat noch keinen Stein
abgetragen), Backgammon 3 (zusätzlich steht ein Stein von ihm auf der Bar oder in deinem
Heimfeld) – jeweils mal dem Verdopplungswürfel.
- Verdopplungswürfel: Vor deinem Wurf darfst du verdoppeln, wenn der Würfel in
der Mitte liegt oder dir gehört. Der Gegner nimmt an (das Spiel zählt doppelt, der Würfel gehört
ihm) oder gibt auf und verliert den bisherigen Wert. Abschaltbar in den Einstellungen.
- Crawford-Regel: Fehlt einer Seite erstmals nur noch ein Punkt, wird im nächsten
Spiel nicht verdoppelt, danach wieder. Bei „Partie bis 1“ gibt es keinen Verdopplungswürfel.
Bedienung
Am Handy
- Würfel auf dem Brett oder „Würfeln“ antippen.
- Stein antippen, dann ein hell markiertes Ziel – oder den Stein aufs Ziel ziehen. Hat ein Stein
nur ein Ziel, zieht er sofort (abschaltbar in den Einstellungen).
- „Rückgängig“ nimmt Teilzüge zurück, „Zug bestätigen“ gibt ab. Verdoppeln über den Knopf oder
den Verdopplungswürfel.
Mit Maus und Tastatur
Klicken und Ziehen wie am Handy. Ist das Brett gewählt (Tab):
- ← →
- Zunge wählen
- Enter
- Stein wählen bzw. ziehen
- Esc
- Auswahl aufheben
- W / B
- Würfeln / Zug bestätigen
- Z
- Teilzug zurücknehmen
- V
- Verdoppeln
- ? / F1
- Diese Anleitung
Tipps
- Lass möglichst keine einzelnen Steine dort stehen, wo der Gegner sie treffen kann.
- Mehrere besetzte Zungen nebeneinander versperren dem Gegner den Weg.
- „Pips“ zeigt, wie viele Augen eine Seite noch laufen muss – weniger ist besser.
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