Halma

    So wird gespielt

    Ziel

    Bring alle deine Figuren in die gegenüberliegende Spitze des Sterns – schneller als die anderen.

    Regeln

    • Pro Zug bewegst du eine Figur: entweder einen Schritt auf ein freies Nachbarloch oder einen Sprung über eine beliebige Figur – eigene oder fremde – auf das freie Loch direkt dahinter.
    • Sprünge lassen sich zu einer Kette verbinden, auch mit Richtungswechsel. Du darfst nach jedem Sprung aufhören. Schritt und Sprung mischen geht nicht. Geschlagen wird nie.
    • Eine Figur, die im Ziel angekommen ist, darf das Ziel nicht mehr verlassen. Innerhalb des Ziels darf sie umziehen.
    • Fertig bist du, wenn alle deine Figuren im Ziel stehen – oder wenn alle Zielfelder besetzt sind und mindestens eine deiner Figuren darunter ist. Wer seine Startspitze nicht räumt, kann dich also nicht blockieren.
    • Zu dritt oder mehr geht es weiter, bis alle Plätze vergeben sind. Wer keinen Zug hat, setzt aus.
    • Nach 200 Zügen je Seite endet die Partie. Dann zählt, wer seinem Ziel am nächsten ist.
    Eine Sprungkette: Rot springt über drei Figuren, zweimal mit Richtungswechsel. Die übersprungenen Figuren bleiben stehen.

    Bedienung

    Am Handy

    • Tippe eine eigene Figur an. Gelbe Punkte zeigen alle Löcher, die sie in diesem Zug erreichen kann, auch über lange Sprungketten. Tippe das Ziel an, und die Figur hüpft dorthin.
    • Die Löcher liegen eng. Du musst nicht genau treffen: Dein Tipp rastet auf die nächste passende Stelle ein – ohne Auswahl auf eine deiner Figuren, mit Auswahl auf ein Ziel.
    • Lässt du den Finger kurz liegen oder bewegst ihn, erscheint eine Lupe mit Ring um die eingerastete Stelle. Beim Loslassen wird sie gewählt; zieh den Finger vom Brett, um abzubrechen.
    • „Rückgängig“ nimmt alles bis zu deinem letzten Zug zurück.

    Mit Maus und Tastatur

    • Klick auf Figur und Ziel. Zeigt die Maus auf ein Ziel, siehst du den Weg dorthin.
    ← → ↑ ↓
    Loch wählen
    Enter Leertaste
    Figur nehmen, Ziel wählen
    Esc
    Auswahl aufheben
    Z
    Rückgängig
    N
    Neues Spiel
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    Diese Anleitung

    Tipps

    • Lange Sprungketten bringen am meisten. Baue dir „Treppen“ aus eigenen Figuren, über die nachfolgende Figuren weit springen können.
    • Lass keine Figur hinten zurück – die letzte Nachzüglerin kostet am Ende viele Züge.

    Teilen

    „Teilen“ unten links erzeugt einen Link, der eine neue Partie mit denselben Einstellungen startet (Spielerzahl, Figuren, wer Mensch oder KI ist, wer beginnt). Die Züge der laufenden Partie sind nicht dabei.

    Einstellungen

    Spieler
    Figuren je Seite
    Wer spielt welche Farbe
    Statistik

    Regeln und Tasten stehen in der .