Ziel
Bring alle deine Figuren in die gegenüberliegende Spitze des Sterns – schneller als die anderen.
Regeln
- Pro Zug bewegst du eine Figur: entweder einen Schritt auf ein freies Nachbarloch oder einen
Sprung über eine beliebige Figur – eigene oder fremde – auf das freie Loch direkt dahinter.
- Sprünge lassen sich zu einer Kette verbinden, auch mit Richtungswechsel. Du darfst nach jedem
Sprung aufhören. Schritt und Sprung mischen geht nicht. Geschlagen wird nie.
- Eine Figur, die im Ziel angekommen ist, darf das Ziel nicht mehr verlassen. Innerhalb des Ziels
darf sie umziehen.
- Fertig bist du, wenn alle deine Figuren im Ziel stehen – oder wenn alle Zielfelder besetzt sind
und mindestens eine deiner Figuren darunter ist. Wer seine Startspitze nicht räumt, kann dich
also nicht blockieren.
- Zu dritt oder mehr geht es weiter, bis alle Plätze vergeben sind. Wer keinen Zug hat, setzt
aus.
- Nach 200 Zügen je Seite endet die Partie. Dann zählt, wer seinem Ziel am nächsten ist.
Eine Sprungkette: Rot springt über drei Figuren, zweimal mit Richtungswechsel. Die
übersprungenen Figuren bleiben stehen.
Bedienung
Am Handy
- Tippe eine eigene Figur an. Gelbe Punkte zeigen alle Löcher, die sie in diesem Zug erreichen
kann, auch über lange Sprungketten. Tippe das Ziel an, und die Figur hüpft dorthin.
- Die Löcher liegen eng. Du musst nicht genau treffen: Dein Tipp rastet auf die nächste passende
Stelle ein – ohne Auswahl auf eine deiner Figuren, mit Auswahl auf ein Ziel.
- Lässt du den Finger kurz liegen oder bewegst ihn, erscheint eine Lupe mit Ring um die
eingerastete Stelle. Beim Loslassen wird sie gewählt; zieh den Finger vom Brett, um
abzubrechen.
- „Rückgängig“ nimmt alles bis zu deinem letzten Zug zurück.
Mit Maus und Tastatur
- Klick auf Figur und Ziel. Zeigt die Maus auf ein Ziel, siehst du den Weg dorthin.
- ← → ↑ ↓
- Loch wählen
- Enter Leertaste
- Figur nehmen, Ziel wählen
- Esc
- Auswahl aufheben
- Z
- Rückgängig
- N
- Neues Spiel
- ? F1
- Diese Anleitung
Tipps
- Lange Sprungketten bringen am meisten. Baue dir „Treppen“ aus eigenen Figuren, über die
nachfolgende Figuren weit springen können.
- Lass keine Figur hinten zurück – die letzte Nachzüglerin kostet am Ende viele Züge.
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„Teilen“ unten links erzeugt einen Link, der eine neue Partie mit denselben Einstellungen startet
(Spielerzahl, Figuren, wer Mensch oder KI ist, wer beginnt). Die Züge der laufenden Partie sind
nicht dabei.