Ziel
Deck alle Felder auf, unter denen keine Mine liegt – möglichst schnell. Die Uhr startet mit dem ersten Tipp.
Regeln
- Tippst du auf eine Mine, ist die Partie verloren.
- Eine Zahl sagt, wie viele Minen in den bis zu acht Nachbarfeldern liegen – auch schräg.
- Ein Feld ohne Minen ringsum bleibt leer und deckt seine Nachbarn von selbst auf.
- Der erste Tipp ist immer sicher und öffnet eine Fläche.
- Mit einer Flagge merkst du dir eine Mine. Die Zahl oben zeigt Minen minus Flaggen.
- Ohne Raten lösbar (im Menü der Stufe, normal an): Das Feld ist so gelegt, dass du jedes
Feld allein durch Schlussfolgern aus den Zahlen sicher bestimmen kannst. Ist es aus, kann es Stellen geben,
an denen nur Raten hilft.
- Nach einem Verlust darfst du den letzten Zug zurücknehmen – die Partie zählt dann nicht als Bestzeit.
Beispiel: das Muster 1-2-1
Die linke 1 sieht nur die Felder A und B, die 2 sieht A, B und C. Die 2 braucht also eine Mine mehr
als die 1 – die kann nur auf C liegen. Genauso von rechts: Mine auf A. Damit hat die linke 1 ihre Mine,
B ist sicher.
Bedienung
Am Handy
- Tippen
- Je nach Modus unten aufdecken oder Flagge setzen
- Lang drücken
- Das jeweils andere – im Modus „Flagge“ also aufdecken
- Tipp auf Zahl
- Liegen ringsum schon so viele Flaggen, wie die Zahl sagt, öffnen sich die übrigen Nachbarn
- Ziehen, zwei Finger
- Feld verschieben und zoomen
Mit Maus und Tastatur
- Linksklick, Rechtsklick
- Aufdecken bzw. Flagge (im Modus „Flagge“ umgekehrt); Klick auf eine Zahl wie oben
- ← → ↑ ↓
- Feld wählen
- Enter Leertaste
- Aufdecken, auf einer Zahl die Nachbarn
- F
- Flagge setzen oder entfernen
- + − 0
- Zoomen, ganzes Feld
- N
- Neues Spiel
- ? F1
- Diese Anleitung
Tipps
- Hat eine Zahl genau so viele verdeckte Nachbarn, wie sie angibt, sind das alles Minen.
- Hat eine Zahl schon alle ihre Flaggen, sind die übrigen Nachbarn sicher.
- Am Rand und in Ecken gibt es weniger Nachbarn – dort lässt sich oft zuerst etwas schließen.
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