Mühle

Schwarz

Weiß

Einstellungen

Gegner
Stärke der KI
Wer beginnt (spielt Weiß)
Statistik

Regeln und Tasten stehen in der .

So wird gespielt

Ziel

Bring deinen Gegner auf zwei Steine oder so in die Enge, dass er nicht mehr ziehen kann. Dafür baust du Mühlen: drei eigene Steine in einer Linie.

Regeln

  • Jede Seite hat neun Steine, Weiß beginnt. Zuerst setzt ihr abwechselnd je einen Stein auf einen freien Punkt.
  • Sind alle Steine gesetzt, zieht ihr: ein eigener Stein rückt entlang einer Linie auf einen freien Nachbarpunkt. Diagonalen gibt es nicht.
  • Schließt du eine Mühle, nimmst du einen gegnerischen Stein vom Brett – auch bei zwei Mühlen auf einmal nur einen. Öffnest du eine Mühle und schließt sie wieder, zählt sie erneut.
  • Steine in einer gegnerischen Mühle sind geschützt. Du darfst sie nur nehmen, wenn alle Steine des Gegners in Mühlen stehen.
  • Springen: Wer nur noch drei Steine hat, darf einen Stein auf jeden freien Punkt setzen. Das lässt sich in den Einstellungen abschalten.
  • Verloren hat, wer weniger als drei Steine hat oder nicht mehr ziehen kann.
  • Remis ist es, wenn dieselbe Stellung zum dritten Mal vorkommt oder wenn nach der Setzphase 50 Züge (beide Seiten zusammen) ohne Mühle vergehen.
Weiß zieht nach oben und schließt die obere Mühle. Jetzt darf Weiß einen rot umrandeten Stein nehmen. Die untere schwarze Reihe ist selbst eine Mühle und deshalb geschützt.

Bedienung

Am Handy

  • Tippe auf einen freien Punkt, um einen Stein zu setzen.
  • Zum Ziehen tippst du einen eigenen Stein an – grüne Punkte zeigen, wohin er kann – und dann das Ziel. Du kannst den Stein auch mit dem Finger hinziehen.
  • Nach einer Mühle tippst du einen rot umrandeten Stein an, um ihn zu nehmen.
  • „Rückgängig“ nimmt gegen die KI deinen Zug und ihre Antwort zurück.

Mit Maus und Tastatur

  • Klicken wie Tippen, Steine lassen sich auch mit der Maus ziehen.
← → ↑ ↓
Punkt wählen
Enter Leertaste
Setzen, Stein wählen, Ziel wählen, Stein nehmen
Esc
Auswahl aufheben
Z
Rückgängig
N
Neues Spiel
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Diese Anleitung

Tipps

  • Die Punkte in der Mitte der Seiten haben drei oder vier Nachbarn – dort bleiben Steine beweglich.
  • Achte in der Setzphase auf gegnerische Zweierreihen und stell dich in die Lücke.
  • Eine Zwickmühle – zwei Mühlen, zwischen denen ein Stein hin und her zieht – schließt bei jedem Zug eine Mühle.

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„Teilen“ unten links erzeugt einen Link, der eine neue Partie mit denselben Einstellungen startet (Gegner, Stärke, wer beginnt, Springen). Die Züge der laufenden Partie sind nicht dabei.