Ziel
Du spielst gegen zwei Gegner. Wer das Reizen gewinnt, spielt allein gegen die beiden anderen und
braucht mindestens 61 der 120 Augen (Kartenpunkte) – beim Null darf er gar keinen Stich bekommen.
Der Wert des Spiels wird in der Liste notiert.
Regeln
- Geben: Jeder bekommt 10 Karten, 2 liegen verdeckt als Skat. Links vom Geber
sitzt Vorhand (spielt zuerst aus), dann Mittelhand; der Geber ist Hinterhand. Der Geber wechselt
jedes Spiel.
- Reizen: Mittelhand nennt Vorhand Reizwerte (18, 20, 22, 23, 24, 27 …), Vorhand
sagt „Ja“ oder passt. Dann reizt Hinterhand mit dem Sieger. Reize nur so hoch, wie dein Spiel
wert ist (siehe Spielwert). Passen alle, wird neu gegeben.
- Skat und Ansage: Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und legt zwei Karten
verdeckt ab („drücken“) – oder spielt Hand, ohne Skat. Dann sagt er das Spiel an: eine Farbe als
Trumpf, Grand (nur Buben sind Trumpf) oder Null.
- Stiche: Vorhand spielt aus, reihum legt jeder eine Karte. Wer kann, muss die
ausgespielte Farbe bedienen – Buben zählen dabei als Trumpf, nicht als ihre Farbe. Der höchste
Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
- Gewinnen: Der Alleinspieler gewinnt mit 61 Augen, der Skat zählt für ihn.
Mit 30 Augen oder weniger ist eine Partei „Schneider“, ohne Stich „Schwarz“.
- Null: kein Trumpf, Reihenfolge A K D B 10 9 8 7. Der Alleinspieler darf
keinen Stich bekommen.
- Optionen in den Einstellungen (anfangs aus): Ramsch, wenn alle passen (jeder
für sich, wer die meisten Augen hat, verliert), Kontra und Re (verdoppeln den Wert) und die
Liste nach Seeger-Fabian (Alleinspieler zusätzlich +50 bzw. −50, bei verlorenem Spiel bekommen
die Gegenspieler je 40).
Augen und Reihenfolge
| Karte | A | 10 | K | D | B | 9 | 8 | 7 |
| Augen | 11 | 10 | 4 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 |
- Trumpf, z. B. Herz
- ♣B ♠B ♥B ♦B ♥A ♥10 ♥K ♥D ♥9 ♥8 ♥7 – 11 Trümpfe
- Grand
- nur die vier Buben: ♣B ♠B ♥B ♦B
- Übrige Farben
- A 10 K D 9 8 7
Spielwert
Grundwert × Stufen. Grundwert: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24.
Stufen: die Spitzen – wie viele der höchsten Trümpfe ab Kreuz-Bube du lückenlos hast
(„mit 2“) oder lückenlos nicht hast („ohne 2“) – plus 1 fürs Spiel, je plus 1 für Hand, Schneider,
Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert (offen gespielt).
Beispiel: Herz mit Kreuz- und Pik-Bube, ohne Herz-Bube = „mit 2“, Spiel 3:
3 × 10 = 30.
Null hat feste Werte: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Verlorene Spiele zählen doppelt
minus (Handspiele einfach). Ist der Spielwert kleiner als dein Reizwert, bist du überreizt und hast
verloren.
Bedienung
Am Handy
- Reizen, Skat, Drücken und Ansage über die Knöpfe über deinen Karten; den Reizwert mit
− und + wählen. Zum Drücken zwei Karten antippen.
- Karte spielen: antippen (sie hebt sich) und nochmal antippen – oder nach oben ziehen.
Abgedunkelte Karten darfst du gerade nicht spielen.
- „Letzter Stich“ zeigt den vorigen Stich, Tippen auf die Tischmitte räumt einen Stich sofort
ab. „Liste“ zeigt den Spielstand.
Mit Maus und Tastatur
Klicken wie am Handy, oder:
- ← →
- Karte anheben
- 1–9 0
- Karte 1–10 anheben
- Enter Leertaste
- Angehobene Karte spielen bzw. zum Drücken wählen
- J / P
- Reizen: sagen bzw. „Ja“ / Passe
- L
- Letzten Stich zeigen
- Esc
- Karte absenken, Fenster schließen
- ? / F1
- Diese Anleitung
Tipps
- Als Alleinspieler brauchst du meist fünf oder mehr Trümpfe, am besten mit Buben und Assen.
- Drücke volle Karten (Asse, Zehnen), die du sonst verlieren würdest – sie zählen für dich.
- Als Gegenspieler: Gewinnt dein Mitspieler den Stich sicher, gib ihm viele Augen dazu.
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