Skat

Spiel 1

Rechts
Du

Liste

Einstellungen

Gegner
Tempo der Gegner
Wer gibt zuerst (neue Partie)
Regeln (ab dem nächsten Spiel)

Regeln und Tasten stehen in der .

So wird gespielt

Ziel

Du spielst gegen zwei Gegner. Wer das Reizen gewinnt, spielt allein gegen die beiden anderen und braucht mindestens 61 der 120 Augen (Kartenpunkte) – beim Null darf er gar keinen Stich bekommen. Der Wert des Spiels wird in der Liste notiert.

Regeln

  1. Geben: Jeder bekommt 10 Karten, 2 liegen verdeckt als Skat. Links vom Geber sitzt Vorhand (spielt zuerst aus), dann Mittelhand; der Geber ist Hinterhand. Der Geber wechselt jedes Spiel.
  2. Reizen: Mittelhand nennt Vorhand Reizwerte (18, 20, 22, 23, 24, 27 …), Vorhand sagt „Ja“ oder passt. Dann reizt Hinterhand mit dem Sieger. Reize nur so hoch, wie dein Spiel wert ist (siehe Spielwert). Passen alle, wird neu gegeben.
  3. Skat und Ansage: Der Alleinspieler nimmt den Skat auf und legt zwei Karten verdeckt ab („drücken“) – oder spielt Hand, ohne Skat. Dann sagt er das Spiel an: eine Farbe als Trumpf, Grand (nur Buben sind Trumpf) oder Null.
  4. Stiche: Vorhand spielt aus, reihum legt jeder eine Karte. Wer kann, muss die ausgespielte Farbe bedienen – Buben zählen dabei als Trumpf, nicht als ihre Farbe. Der höchste Trumpf gewinnt, sonst die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
  5. Gewinnen: Der Alleinspieler gewinnt mit 61 Augen, der Skat zählt für ihn. Mit 30 Augen oder weniger ist eine Partei „Schneider“, ohne Stich „Schwarz“.
  6. Null: kein Trumpf, Reihenfolge A K D B 10 9 8 7. Der Alleinspieler darf keinen Stich bekommen.
  7. Optionen in den Einstellungen (anfangs aus): Ramsch, wenn alle passen (jeder für sich, wer die meisten Augen hat, verliert), Kontra und Re (verdoppeln den Wert) und die Liste nach Seeger-Fabian (Alleinspieler zusätzlich +50 bzw. −50, bei verlorenem Spiel bekommen die Gegenspieler je 40).

Augen und Reihenfolge

KarteA10KDB987
Augen1110432000
Trumpf, z. B. Herz
♣B ♠B ♥B ♦B ♥A ♥10 ♥K ♥D ♥9 ♥8 ♥7 – 11 Trümpfe
Grand
nur die vier Buben: ♣B ♠B ♥B ♦B
Übrige Farben
A 10 K D 9 8 7

Spielwert

Grundwert × Stufen. Grundwert: Karo 9, Herz 10, Pik 11, Kreuz 12, Grand 24. Stufen: die Spitzen – wie viele der höchsten Trümpfe ab Kreuz-Bube du lückenlos hast („mit 2“) oder lückenlos nicht hast („ohne 2“) – plus 1 fürs Spiel, je plus 1 für Hand, Schneider, Schneider angesagt, Schwarz, Schwarz angesagt und Ouvert (offen gespielt).

Beispiel: Herz mit Kreuz- und Pik-Bube, ohne Herz-Bube = „mit 2“, Spiel 3: 3 × 10 = 30.

Null hat feste Werte: 23, Hand 35, Ouvert 46, Ouvert Hand 59. Verlorene Spiele zählen doppelt minus (Handspiele einfach). Ist der Spielwert kleiner als dein Reizwert, bist du überreizt und hast verloren.

Bedienung

Am Handy

Mit Maus und Tastatur

Klicken wie am Handy, oder:

← →
Karte anheben
1–9 0
Karte 1–10 anheben
Enter Leertaste
Angehobene Karte spielen bzw. zum Drücken wählen
J / P
Reizen: sagen bzw. „Ja“ / Passe
L
Letzten Stich zeigen
Esc
Karte absenken, Fenster schließen
? / F1
Diese Anleitung

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